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由于我的原始兵力达到六个参帅部,其中自己的原始兵力就五个参帅部,所以最终我带入的私属兵力多达三个裨帅部。其他玩家也带入了总计一个参帅部的私属兵力。我建议刘关张带着其他玩家在城外埋伏,我的私属兵力则在他们的背后呐喊助威,总之就是不要让曹军逃跑。我自己则亲自带着五个参帅部的NPC兵力奇袭曹操。大家都同意了这个计划。

我的五个参帅部兵力,本身就来自曹军,所以在混入徐州之后,也没有引起充分的重视。毕竟曹操这两天调兵遣将,总是不断有大军进出城门。接下来我偷偷带着炮龙兵到处寻找曹操。这中间我已经信任掉一个参帅部的敌军,同时还劝降了一个参帅部的敌军。原本我的信任和劝降比例都达到了20%,照例可以信任和劝降3.2个参帅部的兵力。现在经过这样一克扣,我能够信任和劝降的兵力都只有一个参帅部,只拥有6.25%的信任率和劝降率。所以一个参帅部的虎豹骑,也就只劝降了6.25个曹帅部。不过这样已经够了,因为敌军现在只剩下87.5个曹帅部的虎豹骑,外加13.125个参帅部的其他兵力。我军接近一个参帅部的兵力夹杂在约13个参帅部的曹军中,到时候只需要不断混乱走位,就可以干扰曹军的正常攻击。更加重要的是6.25个曹帅部的虎豹骑对于对方87.5个曹帅部虎豹骑的干扰,更加确保了我军的安全。

很快我就发现曹操正在召开军政会议。毕竟徐州刚刚拿下,有的是事情要做。立刻率领138个炮龙兵扑入进去,以迅雷不及掩耳之势捉住了曹军所有参与会议的将领,这中间当然也包括曹操在内。还有曹军大部分名将也在其中。眼看我军如此强大的实力,曹操也断了念想。直接在中军帐中发布了归降的命令。整个徐州城16个参帅部的兵力,还没有任何异动,就已经全部归降。更加重要的是,由于曹操亲自签发投降令,就连刚刚被信任掉的兵力,也算为归降。这就让我拥有了更多的经验和军功。我的军衔由此达到副帅,原始总兵力达到了22个参帅部。而炮龙兵则因为活捉了曹操、许褚、典韦、貂蝉、曹丕、曹彰、曹真七个顶级名将,加上董昭、满宠、刘晔、李典、乐进、于禁、徐晃、曹植、曹洪、夏侯渊等一级名将10人,二级名将20人,三级名将50人,四级名将100人,共计获得了550级的等级。于是我的炮龙兵都提升到+575级。其中小舟海神龙舟已经达到11条,现在提升到八级母船,拥有176个母船编队,35.2个军的兵力。今后每个小时还能够新增一条八级母船,增加16个母船编队,3.2个军的兵力。小舟炮龙兵提升到超七十二阶霞三色+575级攻防血7830其他5190加成。小船海神龙舟一条,现在提升到18级母船,拥有36个母船编队,7.2个军的兵力。小船炮龙兵提升到超八十七阶云三色+575级攻防血9108其他5709加成。总计炮龙兵已经超过两个健帅部。不过除了138个超级炮龙兵之外,其他炮龙兵还没有跟NPC抗衡的实力,但如果使用炮,却因为本身至少800万的攻击系数,足以秒杀任何NPC了。

如今我麾下的名将,加上郭嘉张辽曹仁夏侯惇魏续,一共是10个顶级名将,11个一级名将,21个二级名将,50个三级名将和100个四级名将。按照系统设定,可以弄出22个兵种。我决定将10个顶级武将、11个一级武将和魏续分别用来领衔,其他武将均分到这些领衔名将中,然后由这些武将一起来训练兵种。除徐晃只拿到两个三级名将之外,其他19个领衔武将都得到8个名将一起训练兵种。我的意思很明确,就是要在第一时间爆出20个十武将传承的万招一兵种。

而拿下徐州,也意味着这个游戏日的头牌战争可以结束了。对于只需要关注头牌战争的山雨剧本来说,也意味着各位读者可以进入下一个游戏日的阅读了。

新的游戏日依旧不是国战日。所以黄巾剧本还是按部就班。怒鞭剧本和山雨剧本的头牌战争分别在日耳曼战区和罗马战区。

怒鞭剧本。日耳曼战区的战争依旧是罗马模式,直接按部就班。倒是西域战争还在继续,需要特别提及一下。此外,依旧还是大汉和东海龙宫两个大战区的战争需要继续关注。

在西域战区。第九战的对手是第八场才被打败的一个师的玩家和准玩家,总兵力为3.24个10级统帅部。搞定后得到6.48个10级统帅部的军功,原始兵力增长到9.72个10级统帅部。得到一个顶级武将。第十战的对手是第九场才被打败的一个军的玩家和准玩家,总兵力为3.24个19级统帅部。搞定后得到6.48个19级统帅部的军功,原始兵力增长到9.72个19级统帅部。得到一个顶级武将。第十一战的对手是第十场才被打败的一个路的玩家和准玩家,总兵力为16.2个28级统帅部。搞定后得到32.4个28级统帅部的军功,原始兵力增长到48.6个28级统帅部。得到一个顶级武将。第十二战的对手是第十一场才被打败的一个健帅部的玩家和准玩家,总兵力为3.24个40级统帅部。搞定后得到6.48个40级统帅部的军功,原始兵力增长到9.72个40级统帅部。得到一个顶级武将。第十三战的对手是第十二场才被打败的一个曹帅部的玩家和准玩家,总兵力为3.24个52级统帅部。搞定后得到6.48个52级统帅部的军功,原始兵力增长到9.72个52级统帅部。得到一个顶级武将。第十四战的对手是第十三场才被打败的一个游帅部的玩家和准玩家,总兵力为16.2个64级统帅部。搞定后得到32.4个64级统帅部的军功,原始兵力增长到48.6个64级统帅部。得到一个顶级武将。第十五战的对手是第十四场才被打败的一个牙帅部的玩家和准玩家,总兵力为3.24个79级统帅部。搞定后得到6.48个79级统帅部的军功,原始兵力增长到9.72个79级统帅部。得到一个顶级武将。第十六战的对手是第十五场才被打败的一个参帅部的玩家和准玩家,总兵力为3.24个94级统帅部。搞定后得到6.48个94级统帅部的军功,原始兵力增长到9.72个94级统帅部。

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