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神亭岭之战,我军的收获并不大。这是自从跟随孙策出兵以来,第一次没有全歼敌军的战争。但能够吃掉三个参帅部的敌军,这已经是不小的收获了。实际上被吃掉的,是3.5个参帅部的敌军。这意味着在曲阿的刘繇军,已经从原来的一个偏帅部锐降到11.5个参帅部的兵力。能够吃掉敌军的有生力量,对于接下来的战事当然是有好处的。更何况按照剧情,这一次战争本来就是双方都没有损耗的结局。更加重要的是,战争进行到现在,我在兵力上的主要收获,还是来自海上三州,这些战争,已经只是帮助读者温习三国剧情了,呵呵。这个游戏日我的总兵力增加到235个游旷部,孙策的地盘也增加到46个州了。

乱战。阿特兰蒂斯战区的战争顺利结束。庞统带着大军正在日耳曼顺利推进。诸葛亮正在小亚细亚进军,还有一个游戏日就可以进入希腊了。而徐庶已经向北欧海盗发起攻击,这个游戏日结束的时候,已经吃掉了一个海盗领地。而这个游戏日新开的战区,是紧挨着罗马战区的撒哈拉战区。目前我暂时没有在这个战区除了撒哈拉沙漠之外的地方用兵的打算。而沙漠,整个地图上沙资源最多的区域,向来就有我的大军在此驻守。这些兵力拥有强悍的沙漠兵兵种,控制着广袤的沙区。沙漠是不正式计入玩家分配的系统领地,同时也没有系统领地建立在这里。只有距离沙漠最近的一些系统领地,名义上拥有对这里的管辖权,但几乎就没有系统领地真的过来管理过。所以我在撒哈拉沙漠的【鸣沙军】,就成为沙漠上唯一的兵力。

依靠大军的支援,我占领了沙漠中所有的大领、中领、小领、玩家领,同时在所有的关键点建立了私属领地和私属领土。沙漠上本来无主的系统领地,由此有了自己的主人。由此整个撒哈拉沙漠也就成为张鲁阵营的领土。对此,撒哈拉战区的所有阵营都没有异议,因为他们对这里根本就没有兴趣。尽管他们都在使用我利用沙漠里的砂资源生产的建筑材料,却很少有人知道这些建筑材料到底是什么样的原料生产的。

不过我已经在地图上画出了从撒哈拉战区经过利比亚、埃及、以色列到巴比伦与张鲁阵营玩家领通道汇合的新的玩家领通道。这些玩家领通道大多挨近海边并且有出海口,方便我军对海路的使用。同时从以色列经苏伊士然后分别到埃及和麦加,我也同样画出了两条玩家领通道,同样靠海并有出海口。至于波斯湾沿岸,则是我早在上个游戏日就已经拿到手了。这里是重要的火油产区,目前其他玩家虽然也知道火油这个资源,只可惜很少有玩家明白利用NPC来使用火油的道理,所以火油很少得到利用。由此其他玩家也大方让出了这些火油产区,由得我来占领。没有人愿意把太多兵力浪费到暂时不知道如何利用的资源上,更何况面对大军就在附近的张鲁阵营。

所以这个游戏日的所有战争由此告一段落。又一个游戏日开始了。这个游戏日的头牌战争已经转往妖界,照例是白眉东区开战了。战争首先还是抓奸细。作为白眉阵营的玩家首领,我负责带领白眉阵营的玩家来抓这些奸细,难度不是一般的大。首先还是玩家遭遇战。

这个战争的玩家遭遇战跟其他战争不同,战争分为若干个战场展开。每个战区双方的玩家总数加起来不超过两个,但也不少于一个。也就是说,基本上都是玩家单对单的战争。如果对方玩家少,找不到玩家作为对手,就要面对全部准玩家阵容了。不过中国玩家参加白眉阵营基本上已经成为习惯,所以列国玩家都选择了佛妖阵营。这样一来,我军玩家数自然就没有对方多了,所以没有面对全准玩家阵容的情况发生。每一个战场都在NPC战即将爆发的县城,白眉阵营的玩家拥有一个所的兵力,佛妖阵营的玩家拥有一个曲的兵力。双方兵力都是白板兵,包括玩家或者准玩家本人。同时,玩家和准玩家当前无军衔和军职,这也意味着我只能劝降到一人。战争的形式为佛妖阵营玩家带着一个曲的兵力隐藏在人群中,白眉阵营则负责追捕。最终佛妖阵营玩家按照逃出兵力计算战果,白眉阵营则按照抓住或杀死兵力计算战果。

白眉阵营抓住一人算全战果,杀死一人算半战果,对方逃出一人减去半个战果。无论抓住一人还是逃出一人,都算得到了一个降兵。但只有本人抓住或者杀死一人,才能计算战功和经验。如果直接抓住或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。佛妖阵营逃出一人算一个战果,活捉100人算一个战果,杀死100人算半个战果。无论活捉还是杀敌100人,都算得到了一个降兵。活捉或者杀死部长以上兵力,直接算一个战果并获得这个降兵。但只有本人杀敌,才能计算战功和经验。如果直接活捉或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。这意味着只要杀死对方玩家或准玩家,就可以拿到六倍奖励,提升曲长,外加一个曲的兵力(佛妖阵营玩家还可以得到校尉到部长全部军官)。经验方面,反而可以忽略不计了。

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