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由于我在苏龙郡战场使用了一言收降,而黑龙的一言收降又似乎一直没有使用,所以我还是提高了警惕。不仅是黑龙这一路,另外一个方向也给了我启示。仅仅依靠单点的防守,显然会产生很多意外。最早的两个游戏日大家的兵都不多,这样防守无可厚非。而从下一个游戏日开始,兵力应该不成问题了,这种防守模式就存在问题了。尤其是内河龙州都是条形的,所有的战争都需要节节推进,多点防守势在必行。更加重要的是,每一次我的损失都会100%补足,根本就不怕牺牲。虽然失败后将在出发点复活,但那样必然在后方为我囤积更多的兵力。

所以我的防御战略也就成型了。首先是将原本准备派往两个运河口的兵力重新进行安排。长龙州运河口方向的两个裨帅部兵力将分成10个部分,每部分一个参帅部。这10个参帅部的兵力将从运河龙州的州城直到长龙州运河口分成10个点进行布防。淮龙州运河口方向则每个点三个参帅部兵力。同时,53.52个副帅部的私属兵力,除了我带着3.52个副帅部向长龙州挺进之外,其余50个副帅部的兵力,在长龙州运河口方向将安排20个副帅部,淮龙州运河口方向安排30个副帅部。包括两个方向原本的10个点在内,这些私属兵力将分布在100个点,每两个NPC兵力点之间将会均匀出现九个私属兵力点。而长龙州方向的每个兵力点,都将投入一个偏帅部的私属兵力;淮龙州方向的每个兵力点,将投入1.5个偏帅部的私属兵力。

如此一来,每个方向我都会布下100道防线,敌军在每道防线都会有短暂的停留,花费一定时间来消灭我的阻击兵力。这样就会浪费他们的行军时间,延缓敌军推进的进度。等到他们打到运河龙州的州城,下一个游戏日已经开始了,我军将会拥有更多的兵力。而且每10个点,他们都会遇到一个参帅部或者三个参帅部的NPC兵力,在私属兵力的协同作战之下,不但会消耗敌军大量兵力,就连全歼敌军也不是没有可能。总之我敢担保,钱龙州大军根本打不到一半,就会被全部耗掉。至于淮龙州方向,虽然会面对三个龙州的敌军,但我军的兵力也更多,我军消灭加上敌军相互之间的攻击,能够前进到三分之一的距离,对方就可以烧高香了。

布置完成之后,我又想到,其实黑龙在玩家遭遇战就可以被我搞定,这种安排实在太小心了。但这样安排也没有错,好歹也是有层次的防御,用来防谁,效果都会大增。而且还能够增加战争次数,何乐而不为。有了这些战争次数,我就可以得到更多的NPC军官,私属兵力和节节高升9级的经验了。当然,向长龙州进军的九个参帅部和3.52个副帅部的私属兵力需要早点出发,必须赶在钱龙州大军到来之前,进入长龙州作战。实际上我这种多点节节防御的战法,还是跟长龙州学的。这个游戏日长龙州就将上个游戏日在运河龙州作战的两个参帅部兵力撤回了长龙州,分成两个点,每个点两个参帅部来防御我军,我不过是有样学样而已。而长龙州既然选择了这个战法,逼得我这个游戏日首先进军运河龙州,也必然会让长龙州喘一口气,接下来的战争,对方就有了更多的砝码来对付我军。如果我不能赶在钱龙州大军到达长龙州运河口之前把大军带出去,就会被钱龙州堵在运河龙州,不能向长龙州出击,最终只能继续坐视长龙州坐大。所以这个游戏日,我就必须带着出征长龙州的兵力,跟运河口布防的大军一起出发了。

好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争叫做“会稽伏击战”。背景剧情是孙策久攻会稽不下,孙静献计,袭击王朗囤积军粮的查渎。周瑜觉得计策虽好,却还不是最好。于是周瑜提议假装攻打查渎,却派兵在半路伏击,可以把王朗从会稽引出来,一战成擒。孙策用了周瑜的计策。而这一战,我自然又要跑在前头了。第三次活捉王朗、周昕、虞翻,第八次活捉严白虎,完全在此一举。白龙再次被搞定一次,节节高升9级经验提升到42.9。NPC战也顺利将四个武将再活捉了一次。

但这个游戏日的战争还没有结束,伏击战之后,自然要攻打会稽城。系统剧情是王朗和严白虎跑了,周昕被杀,会稽无兵,攻打空城即可。但打空城之前,照例还是会有玩家战,这又让我节节高升9级经验提升到43点。

乱战。这个游戏日加入了北部西海龙国战区。这边海岸线比较长,又是北欧海盗阵营和凯尔特岛屿区,亚欧大战区和阿特兰蒂斯战区的海岸线都在这边,所以也比较重要。但同样是我在此前就早已准备好了,对我的影响并不大。

阵营战。这个游戏日大汉大战区终于开战了。跟追随战大战区先开战不同,阵营战是在两个其他战区之后才会开始大战区的选拔赛。这一次的玩家遭遇战没有海战和陆战的区别,只是在陆上作战,也没有领土攻防战,同时黑龙给白龙准备的技能也比较充足,所以一上来白龙就跟我单挑。相比于上个游戏日,白龙没有增加什么好的技能。唯一一个加血的技能,还是我本来就有的,所以10级的绝对掉落,七个名额我基本上都没有使用。

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