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而一般来说,敌军在冲锋过程中,早已被我军将阵型射得七零八落。只有在冲过挨打区之后,敌军才能集结起兵力发动集火抛射,而这时候能够集结的兵力是不是足够,那就已经要打一个问号了。就算能够集结起来集火抛射,造成的伤害要么比较集中,要么比较分散,也对对方的战果造成了影响。如果太集中,那么能够伤害到我军的数量就实在太少了。如果太分散,则往往是一个也伤害不到的结果。所以我军前线的断后兵力虽然少,却一直在前面活得很滋润,战线一直很坚挺。敌军伤害前线兵力的速度,根本就赶不上我制造牛人的速度。

最终敌军以一个副帅部的代价,才将前线我军一个军的断后兵力搞定,伤亡比达到了一比百万。而这时候,我已经又制造了一个曹帅部的牛人。当然,在大联盟玩家的作战地图上,可以清晰看到我军把守的一个关隘已经被拔掉了。事实上我布置的防线并不多,跟其他地方一样,居延山外围的防线只有10道。敌军能够以一个副帅部的战损攻下一道防线,这在敌军看来,已经是了不起的成绩了。所以战果给了对方以信心,促使对方继续进攻第二道防线。

而在其他战线上,双方都没有派出主力作战。但我军在每个小领还是至少拥有两个普旷部的兵力,比我这边的主力还多。敌军则都派出一个曹旷部的兵力发动攻击,兵力是我军的20倍。在这些以民兵为主要防守力量的战场上,由于没有我的存在,防守的力量反而比我这边更小。因为除了战场由我们选择,可以在安全区发动攻击之外,其他方面我军并没有多少优势。唯一的办法,就是尽量把前出阵地延长,尽量多地打击敌军有生力量,也为我军积聚更高实力的兵力。只要我军升到1级甚至2级3级的兵力够多,就可以拥有更加强大的打击力量,提升我军的杀敌速度。当然,以军为单位的断后兵力也已经悄然在后方的防线上待命。

而战争打到现在,在其他各个战场的杀敌数,反而比我这边更多。这是因为那边的各个战场,从一开始就是以一个副帅部的兵力前出作战,最大限度地杀伤敌军,战果反而是我们这边的10倍。等到这边的战事结束,其他战场的杀敌数都已经达到了两个大帅部。当然,这只是敌军中的2%而已,后面还任重道远。不过,因为这个副帅部的强力攻击,也让敌军的前进步伐非常缓慢,此时此刻,对方也不过在向第一道防线前进的道路上跋涉了10%的路程而已。

在每个战场的前出副帅部退到第一道防线的时候,敌军一个曹旷部的兵力,实际上已经快损失殆尽了。大多数攻击的敌军都在这个时候退了回去,因为他们发现自己的兵力似乎已经不足,没法支撑接下来的战争了。但也有一些愣头青,没有发现自己的损失已经到了不能承受的地步,依然带着大军往前攻击。结果就是这最后一点兵力,也只有极少数攻到第一道防线面前,还没有发挥他们的战力,我军就无损拿下了保卫战。

至于主战场这边,虽然第二道防线我麾下一个曹帅部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最终的战果却是更加惹火的。要知道这个曹帅部的兵力可不是留在前线挨打的,他们也会抛射,攻击力也照样达到了秒杀敌军的程度。在他们的抛射和后方的抛射之下,敌军每前进一步,都要付出更多的代价。尤其是最前沿的两个营兵力,坚守在一个所的防守面上,可以采用轮流射击的办法,对敌人采用点射而不是抛射的战法。这种流水线的点射,对敌军形成了面的杀伤。前方敌军倒下对后方敌军造成的阻碍时间,丝毫不比我军兵力轮流射击的中间过程更短。所以敌军总是还没有跑到面前,就已经倒在前方的点射之下。这种点射的效率,虽然没有后方的抛射总量更高,但对于阻挡敌军攻击到面前,却也起到了不小的作用。更加重要的是,由于敌军冲到前面的人更少,所以集火抛射的作用也就更小了。很多受伤的我军在周围兵力的掩护下,经过一段时间的回血,重新又可以生龙活虎。

最终为了保护这个曹帅部的兵力,我在损失了一个师的兵力,却获得歼敌一个副帅部的成绩之后,果断留下一个师继续断后,其余兵力则回到第三道防线继续防守。而这时候我制造的牛人,已经达到了两个曹帅部。而留下断后的一个师,依旧采用远程的压制,并且把这个战术发挥得更加合理,同时注意规避对方的集火抛射,最终同样挺到了我军歼敌下一个敌军副帅部的时候。之所以会有这个战果,是因为这个师将自己的阵型进行了调整,除前面两个营依旧用密集阵型轮流点射之外,后方的阵型则进行了拉长。稀稀拉拉的阵型中,远远看见敌军的集火抛射,有了足够的空间,直接就把这些抛射躲过去了,大大延长了自己的生存时间。这种由麾下兵力临时表现出来的战术,给我耳目一新的感觉,我决定在接下来的战斗中,要把这个战术继续发挥下去。而下一战我的歼敌目标,已经变成了一个大帅部。

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