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笔趣阁 >  帝国远征 >   242 远东

亚洲,乃至世界各地都不断的燃烧起战火,并且有蔓延扩大的趋势,这对各国的玩家都是一个强烈的挑战。谁能掌握其中最关键的制高点,谁将拥有主动权——目前来说,这个制高点,就是铁器时代。

青铜时代已经发展到了饱和点,难以获得更多的突破。任何东西都无法改变的一个基本事实是——铜矿数量太少了,全世界的铜矿总吨位大约为6亿多吨,其中三分之一在南美洲的智利国。而世界铁矿总资源,按含铁量计算为1964亿吨,比铜矿的总量足足多了327倍。(以上数据来自《帝国》官网的资源概述。)

青铜时代无法为全世界的玩家生产、战争提供足够多的金属工具,甚至连满足一小部分需求都很难。这也是许多玩家明明已经进入了青铜时代,却不得不依旧在使用石器的原因。

对于秦小白和周水联盟来说,则面临着一个更大的麻烦——鹰手矿区的铜矿开采已经进入了枯竭期,产量开始萎缩,而来自其它地方的铜矿也供应不足,周水联盟大规模的青铜生产难以持续下去——青铜产业是周水联盟的最顶级支柱之一,一旦被迫停产,这会直接动摇周水联盟的根基。一个连根基都保不住的联盟,是根本谈不上开疆括土,纵横天下。

死守在青铜器上已经不行了,必须尽快升级为铁器的生产。周水联盟甚至从鞍山大量购入极其廉价的铁矿石,为日后大规模铁器生产做准备。

可是只要一天无法获得铁器技术,那么便一天生产不出铁器来,所有的铁矿石全部都是废物。

秦小白不想拖,每多拖延一天,周水联盟就危险一天。

亚洲乃至世界战争,需要更多的矿物用来生产各类工具。

......

5月21日晚上,狼烟的成员在一家高度保密性的网络会客室内进行了一次全体成员聚会,商议现在的形势。

这是《帝国远征》进入战略地图以来,仅有的第二次全体成员聚会。上一次是刚刚进入战略地图,进行开局部署和协调,令整个狼烟组织成员处于有利的军火供应商的地位。而这一次,则是为了协调“亚洲战争”、解决“时代升级”等问题而进行的。

狼烟的成员105人,目前分散在中国的九大诸侯国以及其它国家的战略地图里。他们基本上都是单独一个人、或者三五个人组建团队,建立势力地盘,分别掌握着陆权、海权的一方首领。他们的主要势力范围,星罗棋布在整个中国境内。狼王,总是一个人独立活动,其他的成员则是1~5人,通常不会超过5人在一起活动。

晚十点整,一共105人到齐,无人缺席,凑了一张大圆桌。狼烟一众成员们到齐之后,寒暄了一会儿,各自就坐。秦小白的两侧,坐着的是阿剑(剑王)、阿遥(逍遥)两人。

秦小白朝众人看去,笑道:“目前世界各地已经进入了战争的高发期,狼烟在中国各地的布局也已经基本上完成。作为一个整体组织,我们能够发挥出小组织所无法拥有的优势。当然了,中国还有众多的玩家组织,他们肯定有其它的想法。

现在我们需要确定下一阶段的整体目标。作为一个军火供应组织,保证自身实力的前提下,进行全球范围内的军火贩卖,干预和调控各个方向战场的战争进度,尽量避免伤及自身的元气。大家看一下这张地图。”

他在桌面虚拟屏幕上操作了几下,会客室内显示出一副巨大的亚洲地图、世界地图。

“在亚洲战场上,中国占据了欧亚大陆岛屿的中心,我们的主要竞争对手来自五个方向——南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和日本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。在亚洲战场上,我们占据了有利的地理位置,因为我们在亚洲的中央。我们优先目标是缔造以中国为中心的亚洲秩序。

整个世界由欧亚大陆岛屿、美洲大陆岛屿、非洲大陆岛屿、大洋洲岛屿、南极洲这五个板块组成。在掌握亚洲板块之后,我们的对手主要则是来自欧洲大陆板块、美洲大陆板块这两个方向。缔造以中国为中心的世界秩序。”

秦小白说完之后,朝众人道:“太远的世界秩序就先不说了,先说近的亚洲秩序吧。对于缔造亚洲秩序,大家都说说自己的看法吧!”

剑王笑道:“老大,亚洲只有六大势力:中国大陆(中)、南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和日本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。大部分是小国,其中只有四个国家的实力最硬,依次是:第一中国、第二印度、第三日本、第四俄罗斯。

缔造以中国为中心的亚洲秩序,印、俄、日三国将是我们最大的阻力。我们用人口这种基本力量,来看看四国实力对比数据:

中国玩家人口超过3000万、土地非常多、资源多,西北联通中亚、南亚次大陆、西伯利亚,东南方向联通大海。

印度玩家人口约2000万、土地较多、资源多,在南亚次大陆板块上,周边都是小国,没有任何一个国家是它的对手,可以轻松的壮大自身的实力。中国和印度隔了一个喜马拉雅山脉,如果从青藏高原过去,道路异常艰难,很难对印度造成什么威胁。我们现在要到印度去的话,只有从陆路的云南进入缅甸王国再进入印度,或者用船从南海的马六甲海峡过去,进入印度洋,抵达印度。这两条最便捷的道路都有一定的难度。

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