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在《永堕轮回》正式上线以后,裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。

当然,他们两个人一个在广告营销部,一个在自己的办公室。

对网络上出现的讨论,他们是同款诧异,只不过诧异的点有很大区别。

孟畅坐在广告营销部自己的工位上,迷茫地挠了挠头。

“这……什么情况?”

“说好的最后一周才更新战斗系统呢?”

“魔剑的自动格挡设定显然应该是战斗系统的一部分吧?为什么现在就已经出现了?”

“不行,我得去找一趟于飞!”

孟畅坐不住了。

很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度上打乱他的计划!

其实孟畅原本的宣传方案很简单,还是裴氏宣传法的标准应用:扬-抑-扬。

先通过铺天盖地的广告,烧钱的同时把《永堕轮回》的热度给炒起来,让大家觉得它是一款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出了巨大革新的大型DLC,积累大量关注度的同时,自然也埋下了一些招黑的种子。

紧接着,将《永堕轮回》的全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏的新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键的“钥匙”,将之前的内容全部串联起来。

虽说《永堕轮回》的整个游戏时长、体量都跟《回头是岸》相差无几,但里面的场景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易给玩家们造成一种“换皮”的感觉。

而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。

第一周,玩家们的不满情绪可能不会那么高涨,对后面的内容还比较有期待。

等到了第二周、第三周,玩家们发现来来回回全都是老一套的东西,情绪肯定会有些失控。

更何况,在没有更新战斗系统的情况下,整个地图的小怪、boss相对于之前的数值依旧相当于是调高了。

原本《回头是岸》的数值就已经恰好做在了玩家可以承受的极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统的加持,玩家几乎很难获得乐趣。

甚至还可能引起一些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。

这样一来,对《永堕轮回》的争议必然会不断地积累起来。

等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮回》并不是简单的换皮,这套战斗系统真的有化腐朽为神奇的力量,让它变成了完全不同于《回头是岸》的另一款游戏!

而那个时候,孟畅已经拿到了高额的提成,事了拂衣去、深藏身与名。

接下来所有汹涌而来的热度,以及玩家对游戏的赞美,全都留给裴总。

当然,这时候也少不了乔老湿或者田公子对游戏内涵的一番解读,比如魔剑的设定、新战斗系统的改良、剧情上的各种变化,等等。

孟畅本来觉得自己的计划是很完美的,然而万万没想到,第一周上线就出了岔子!

这魔剑一上来就露馅了,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有一套全新的战斗机制吗?

那到时候还怎么积累玩家们的不满?

战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗?

如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款DLC的期待……

那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。

所以,孟畅很急。

他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。

……

广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。

他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。

“啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠了挠头。

显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。

“稍等,我去问问负责的设计师。”

于飞不敢怠慢,立刻起身去查。

毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。

过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。

“实在抱歉!”

“是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”

“但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点……”

“孟哥,你看这怎么办?”

于飞的脸上满是愧疚。

他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了!

严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。

因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动格挡机制的特殊,并在方案中单独写明这个机制的处置方式,那样一来,就不会出现目前的情况。

他这个主设计师没写,自然是跟底下的人一起承担责任,甚至他还应该付主要责任。

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