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程煜道:“上次你给我发布任务的时候,我有个问题你表示已经超出了任务的范畴。现在,我要再问你一遍。”

刚想继续说,系统却又见缝插针的说道:“宿主请问。”

你要不要脸啊,谁要你插嘴了,这又是两秒钟啊。

难道你要让老子以后跟你说话的时候,连标点符号的时间都不带么?

程煜内心在咆哮,但也无法吐槽,只得迅速的问道:“我现在已经使用过系统升级后八折兑换生命时长的选项,那么,如果以后我用二十积分去兑换一天的生命,系统会不会就此判定我是在浪费,因而做出扣除我部分积分的决定?”

系统回答的非常清晰明了,似乎这是对程煜刚才投诉它浪费时间做出的表率。

“针对宿主所说的情况,这的确有可能引起系统做出浪费的判定。”

“这种情况会扣多少分?你别急着回答,我要求你分清楚两种不同的状况回答,一种是我兑换五天,会扣我多少分,另一种是兑换一天,又会扣除我多少分?”

程煜这次学精了,他坚决不给系统任何插话的机会,毕竟,如果他没有补上后半句,系统很可能会说——这要看宿主是兑换五天生命还是兑换一天生命了,不同折扣不同生命时长,所引发的积分被扣方案也并不相同。

如果是这样,这句话少说也得浪费程煜二三十秒。

系统很平静的回答:“在系统判定宿主存在浪费积分的行为之后,宿主如果兑换五天生命,将会被处以三点到五十点的积分扣除。而如果宿主兑换一天生命,则将会被处以三点到一百点的积分扣除。”

喂……

你这叫什么回答?怎么还有浮动的?

程煜对于系统的这个回答,极其的不满。

“为什么扣分的数值还会有浮动?你不会是故意在逗我吧?”

系统回答说:“我只是一个系统的发声器,除非是宿主的级别尚且不能知晓的答案,否则只要我回答了,就意味着这个答案一定是真实的。而积分变动,无论是评分还是扣分,都涉及到一套极其复杂的算法,以宿主现在的级别,你还无权知晓其算法的究竟。甚至我可以告诉宿主,即便你有一天级别足够知晓该算法的详细情形,只怕以目前地球的科技水准,宿主也不太可能了解整个算法。因为,宿主真的没必要再浪费有限的对话时间在这个无谓的问题上了。”

呃……

程煜还没发火呢,居然被系统给教育了一顿。

这种感觉,真是……好激爽啊!

程煜黑着脸,说:“我只是问你为什么会有浮动,我并没有想知道积分变动的算法,你能不能端正态度好好回答我的问题?”

无论如何,程煜是绝对不能在系统面前认怂的,被怼了,一定要怼回去。

系统稍稍停顿了一下,终于说道:“宿主在兑换生命时长的时候,受到所剩积分,以及当时具体情况的不同影响,每一个不同的具体环境,都会化作一系列的参数,因此系统也会做出不同的判定,从而导致扣分多寡不尽相同。”

程煜满脸黑线,心说这个回答看似近了一步,但实际上还是等于什么都没说。

他仔细的想了想,系统先是在回答他是否扣分的问题上,使用了“有可能”这三个字。

而在回答具体扣分情况的时候,又使用了一整句的话,多达接近二十个字来冠以扣分的前缀。

二十个字,那可是差不多十秒钟的时间啊,要知道,系统的语速基本等同于央视新闻主播的语速,每分钟也才一百二十个字。

在系统不断强调之下,程煜意识到,兑换更短时间的生命时长,也未必会被扣分。

尤其是刚才系统也说了,兑换生命时长,是会受到所剩积分的影响的。

“你的意思,是说如果我仅仅剩下不到九十积分,那么我兑换一天生命就是合理的,毕竟,我没有足够的积分去兑换更低折扣的生命时长。因此,这样的行为也就不会导致扣分?”

“宿主说的没错。”

看来就是这样了。

程煜之所以要问这个问题,是因为他知道系统每发布一个任务,都伴随着一定的任务时长。

而程煜剩余生命时长,决定了系统是否会发布任务,以及发布任务的难度。

理论上,任务时长越长,任务难度也会越大,这意味着程煜只要剩余生命时长足够短,即便系统发布了任务,也将仅为极短时间的任务,任务难度也会相应变得极为简单。

这才导致了程煜产生了自己以后大不了一天一天兑换生命的念头。

可现在,这个想法在绝大多数时候看来是行不通的,因为除非程煜剩余积分只有不到九十分,他兑换一天的生命才会是合理的。又或者他的积分不超过二百四十分,他兑换五天生命才会是合理的。

否则,动辄三到五十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。

那还不如干脆点任务失败呢。

大概算了算,程煜估计系统说话的时间也就过去了三分钟多一点点。

他又问道:“第二个问题,任务失败后的惩罚是归还任务时长,并且被扣除相应生命时长。但当时你数次又提及积分。我想知道,如果任务失败,归还任务时长是优先从我的剩余生命时长里扣除么?而惩罚的另一部分,也即扣除相应生命时长的部分,也是同样优先从我的剩余生命市场里扣除么?”

“任务失败后导致的惩罚,归还任务时长部分是如同宿主所言的优先级的。可扣除相应生命时长部分,则是优先从宿主剩余的积分里扣除。”

程煜点了点头,道:“这也就是说,只有当我的积分不够被扣除的时候,系统才会将我的剩余生命市场按照每天二十点积分的兑换比例,逆向兑换之后再进行扣除?”

“是的。”

程煜彻底明白了,这是系统为了防止他在面对一些任务的时候,利用任务时长不断抠门,从而获取足够的积分去抵消任务失败的惩罚设置的。

说白了,就是系统更宁愿直接扣除程煜的积分,而不是更宁愿扣除他的生命时长。

毕竟,生命时长的逆向兑换,永远是按照二十分一天的比例进行的,而程煜已经可以享受到八折的积分兑换了。积分,却是扎扎实实的积分。

当然这还是有空子可钻。

比如说,程煜遇到一个几乎没可能完成的任务时,他所要做的,就是在这段时间内尽可能多的赚取积分,然后将积分尽可能用更低的折扣兑换成生命时长。

这样,就能有效的保证任务失败之后,系统扣除的全都是他用打折的价格兑换来的生命时长。

这也是一种抠门的方式,毕竟,这样可以在任务失败之后省下更多的积分。

这个问题,只消耗了半分钟左右。

“第三个问题……”

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