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见云枭寒是真硬冲,又立刻有一批玩家打了退堂鼓,不过毕竟是普通怪区,虽然怪物等级较高,但威胁毕竟不大,又有这么多人在,放弃的人并不多。

云枭寒的等级高出这些野怪5级,野怪对他的警戒范围已经降到了很低的地步,除非他靠近到10码以内或是主动攻击,否则这些野怪根本不会打他。

而其他跟在他身后的玩家显然就没这待遇了,他们当中连超过46级的都没多少,很容易就会引到野怪。

云枭寒虽然嘴上说不管这些人,但不可能真的什么都不做,所以他还是会顺便群攻或吼两下帮他们拉拉怪,帮他们缓解下压力,反正这些怪对他也构不成威胁。

这片怪区并不大,云枭寒很快就冲出去了,但等他冲过去之后,跟在他身后的人已经少了近五分之一。

云枭寒这一路上的野怪区可不止一个,甚至还有等级和战力等级更高的野怪区,所以还没等到他抵达银松森林,身后就没人还能跟着了。

23:56,云枭寒赶到银松森林,银松森林还是比较大的,森林中也不止银松森林亚巨人这一种怪。

银松森林亚巨人在银松中心偏东南的位置,云枭寒花了大概3分钟时间找到银松森林亚巨人,休息了下,给自己加完BUFF,就开始准备作战。

当然,在开战前云枭寒并没有忘了换上【森林召唤披风】,并用【召唤低阶树人】召唤出三个低阶树人,由于召唤使用的银松树是一种中等档次的树种,这三个低阶树人比之前做测试召出的低阶树人要强不少。

云枭寒打银松森林亚巨人还是很轻松的,毕竟他有【亚巨人护符】,可以降低50%亚巨人对他造成的伤害。

他试了下刚刚学会的【空间屏障】,发现【空间屏障】形成的空间罩虽然有双防了,却并不享受【亚巨人护符】的减伤效果,被亚巨人打,空间罩还是正常掉耐久。

不过这个空间罩有49158点耐久,双防和云枭寒一样,又能削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,所以还是相当耐打的。

在测试过程中,云枭寒意外的发现了一个重要优势,空间罩是根据玩家体型形成的,比云枭寒身体要大上半圈的样子,但云枭寒的体型较大,他的手臂也比较长,他可以直接将手伸出空间罩外用盾牌进行格挡,所以格挡效果仍然起作用。

云枭寒受此启发,立刻又做了进攻方面的测试,他发现如果是从罩子内发起进攻的技能,那么要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,而如果是把手伸出罩子外再进行的攻击,就不受这个削减。

具体的说,就是用手持武器发动的攻击技能大多不受此影响,而冲锋类、法术技能和【嗜血回力标】这样在胸前发动的技能都要受到削弱。

尽管只有一部分的攻击技能不受影响,但近身作战时已经基本妨碍不大了。而且云枭寒刚刚获得的两个很重要的攻击技能【雷霆之矛】和【雷霆之牢】(雷网可以出罩子)都不受此削弱。

云枭寒大概估算了下,特大体格 3就能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻击距离较近,位于侧面的目标时,手臂偶尔会不能完全伸出空间罩外,从而受到伤害削减,而云枭寒是特大体格 4,基本就很少出现这种情况了。

不得不说,大体型虽然坏处很多,但好处也是不少的。

有了【空间屏障】,云枭寒搞定一个银松森林亚巨人基本才会掉10%血。

云枭寒杀一个银松森林亚巨人大概一分钟出头,但杀完后要稍微等一会恢复耐力,其实也不叫等,银松森林亚巨人并不密集,云枭寒找下一个也要5、6秒,跑到另一个银松森林亚巨人跟前再等个几秒,基本耐力也就回复的差不多了。(耐力比法力恢复的快的多,而且不用坐地板,日常行动恢复的效率也只是比坐地板差一点)

而【空间屏障】的冷却时间不过是90秒,再开打基本就又可以使用【空间屏障】了,而以云枭寒的生命恢复速度,等到空间罩被打破,之前掉的那10%血已经回满了。

所以云枭寒打银松森林亚巨人从头到尾都不用坐地板的,连回血技能都省掉了,效率非常高。

但掉血少并不是【空间屏障】带来的最大的好处。说实话,云枭寒有回血技能,如果不开【空间屏障】,输出会更高点,能杀的更快的话,哪怕多掉点血也无所谓,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完全不坐地板,但打怪省下来的时间肯定比坐地板的时间多。

云枭寒最看重【空间屏障】的还是它的这条效果——对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发。

银松森林亚巨人是有不少控制技能的,而且作为亚巨人,它的大多数攻击都会附带检定,虽然云枭寒的属性很高,绝大部分检定都能通过,但这个检定是要对双方的属性进行投骰的,万一银松森林亚巨人投出了一个高值,他这边投出一个低值,那就能通过判定,那么不是被硬控,就是打出个高伤害。

顶级血脉怪的AI本来就不低了,51级后又被系统强化了次,所以这些银松森林亚巨人的实战表现就显的聪明了许多。

比如云枭寒因为被控制而无法使用盾牌进行格挡时,它会立刻接上强力攻击技能,不会像以前那样按照固定套路衔接技能。而如果只是僵直这样的控制,云枭寒虽然不能动弹,盾牌却还挡在身前的情况,它就会绕到侧面进行攻击。

所以哪怕是云枭寒,被控一下或被打出一个检定效果后也是很伤的,他的体型又太大,敏捷又低,那些发动较慢的技能还能靠走位躲一躲,发动较快的技能和普通攻击大多都躲不开,只能硬抗,所以控制抗性就显得很重要了。

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